エイリアン:ファイアーチーム エリート2 フレンドリーファイア解説
高難度でのフレンドリーファイアは報告されていますが、正確な閾値や例外は未公開です。
高難度ではフレンドリーファイアが有効になると報告されています。一般ルールは支持されますが、正確な難易度境界や例外攻撃の完全な一覧は確認できません。
高難度で変わること
提供された試遊・コミュニティ資料は重要なルールで一致します。高難度ではフレンドリーファイアのリスクが生じます。証拠が正確な閾値を確実に確立していないため、本ページでは特定しません。機能は前作から借りた数値ルールではなく、難易度上昇とともに分隊習慣を変える理由として扱ってください。
仕組みを作り上げない実用ルール
明確な射線を取り、間隔を保ち、味方の位置を通して撃つ前に意思疎通してください。これは隠されたダメージ計算式の主張ではなく、フレンドリーファイアのリスクから生じる実用的な結果です。公開情報は、どのスキル、タレット、爆発物、その他ダメージ源が例外かを確認していないため、特定の道具を味方の背後から安全に使えるとは書きません。
確認済み情報
メディア試遊とコミュニティ報告は、高難度で味方への被害リスクが生じる点で一致します。
難易度を上げる場合は射線、間隔、意思疎通を重視する必要があります。
特定スキル、タレット、その他のダメージ源が例外になるという主張はAFE2では未公開です。
コアデータ
| 質問 | 状態 |
|---|---|
| 友軍へのダメージはありますか? | はい。高難度で有効と報告 |
| 正確な難易度境界 | 未公開。現行の難易度説明をゲーム内で確認 |
| ダメージ源の例外 | 未公開 |
| 安全に戦う方法 | 射線を明確にし、間隔を保ち、味方を通して撃つ前に通達 |
手順
- 1
高難度分隊で友軍ダメージを先に確認する
高難度でフレンドリーファイアが有効になることが報告されています。正確な難易度境界は公開されていないため、分隊を本番に出す前に現在の難易度説明を確認します。チームがどの程度近づけるかを変えるため、最初の実用的な手順です。
- 2
ウェーブ開始前に射線を通達する
明確な射線と間隔を維持し、味方を通過する射撃を避けます。誤射後ではなくウェーブ開始前に射線を通達します。これは友軍ダメージルールの結果であり、隠れたダメージ式の主張ではありません。
- 3
例外は記憶ではなく現行設定で確認する
どの能力、タレット、手榴弾が友軍ダメージの例外かは素材に記載されていません。ルールは難易度依存で完全には文書化されていないため、初代の記憶ではなく現行のゲーム内設定または公式サポート情報で確認してください。
よくある質問
友軍ダメージはすべてのミッションで発生しますか?
報告されたルールでは、より難しい設定で友軍ダメージのリスクが生じます。同じ境界が全ミッション・モードに適用されるかは素材で確認されていないため、普遍的に扱う前に現在の難易度説明を確認してください。
タレットや能力は友軍ダメージを無視しますか?
AFE2では公開されていません。提供素材は例外ダメージ源を挙げていないため、タレット、手榴弾、能力が味方の背後で安全とは仮定せず、現行クライアントで確認してください。
最も安全な間隔ルールは?
明確な射線、間隔維持、味方の位置を通して撃つ前の通達を守ります。これはルールの実用的な結果であり、正確なダメージ値や例外が公開されるまで安全な方法です。
注意点・現在の状況
前作のルールがそのまま継承された証拠はないため、前作の記憶だけに依存しないでください。
このページの出典
出典は2026年8月26日に収集・確認しました。ストア、バランス、サービス情報は変更される場合があります。
