Guía de Hunter en Aliens: Fireteam Elite 2
Guía de Hunter: rol, armas Signature, kits Particle Pulse y Stasis Bolt, ventajas y cuándo elegirlo.
Hunter es la clase base tipo Lancer que ralentiza objetivos, abre una ventana de punto débil y convierte esa apertura en alto daño contra un solo objetivo. Usa los kits Particle Pulse y Stasis Bolt y lleva la BD-03 Djinn Personal Railgun o el Type 111 Directed Particle Emitter como arma Signature.
Por qué Hunter cambia cómo lucha el equipo
Hunter no está hecho para limpiar cada Xenomorfo. Su identidad es el Lancer rediseñado: ralentiza a la presa, crea una ventana controlada alrededor de la amenaza y la usa en puntos débiles. Un Drone que se oculta en conductos, un Warden blindado o un jefe que fuerza reposicionamiento es su objetivo.
Por eso Hunter ocupa un lugar concreto. El jugador no sustituye la curación de Medic, el control de oleadas de Marauder ni la negación de área de Machinist; añade una respuesta enfocada al enemigo que rompería la línea. La cobertura oficial y de previas lo describe como presión de largo alcance, no daño en área.
Lee las herramientas nombradas antes de asumir un build
El vocabulario confirmado es corto y útil: Particle Pulse y Stasis Bolt son los dos kits de habilidad; Particle Beam y Cryo Pulse son variantes del primero; Vlad Bolt y Arc Bolt lo son del segundo. Las armas Signature son la BD-03 Djinn Personal Railgun y el Type 111 Directed Particle Emitter. Las ventajas nombradas son No Mercy y No Rest, ligadas a poder de detención y daño.
Lo que no está disponible es una hoja de estadísticas 1.0 completa. Las páginas públicas no publican cada modificador, regla de colocación ni valores exactos. Usa los nombres para identificar equipo en el Arsenal y comprueba los valores actuales antes de gastar requisición.
Cuándo vale la pena el sacrificio
Elige Hunter cuando el equipo ya resuelve grupos entrantes y la misión impone un objetivo prioritario. Es típico con un Drone desde conductos, un jefe con ventana clara o un élite que detiene el movimiento. Ahí una eliminación enfocada cambia más que daño extra en oleadas.
El sacrificio es real. Hunter depende de disparos precisos y una línea de fuego controlada. Fallos, línea ocupada o un objetivo que gana el posicionamiento reducen su valor frente a opciones amplias. Si el equipo no crea una vista limpia de puntos débiles, empieza con Duelist o Marauder y vuelve a Hunter cuando pueda canalizar objetivos.
Qué está confirmado
Hunter es una de las cinco clases base y se describe como sucesora rediseñada de Lancer.
Usa Particle Pulse y Stasis Bolt; Particle Beam, Cryo Pulse, Vlad Bolt y Arc Bolt son variantes nombradas.
La BD-03 Djinn Personal Railgun y el Type 111 Directed Particle Emitter son las armas Signature nombradas.
No Mercy y No Rest son ventajas desbloqueables de poder de detención y daño a puntos débiles.
Hunter se describe como clase de objetivo único y jefe, no limpiadora de enjambres.
Los valores exactos, todas las reglas de cuadrícula y los desbloqueos completos no están publicados; compruébalos en el juego.
Datos principales
| Dato | Información confirmada |
|---|---|
| Tipo de clase | Clase base, sucesora rediseñada de Lancer |
| Función principal | Ralentizar presas y convertir ventanas de punto débil en daño concentrado |
| Armas Signature nombradas | BD-03 Djinn Personal Railgun; Type 111 Directed Particle Emitter |
| Habilidades nombradas | Particle Pulse con Particle Beam y Cryo Pulse; Stasis Bolt con Vlad Bolt y Arc Bolt |
| Ventajas desbloqueables nombradas | No Mercy y No Rest, ambas vinculadas con poder de detención y daño a puntos débiles |
| Mejor encaje en el equipo | Un equipo que controle oleadas pero necesite ayuda con objetivos prioritarios |
| Compensación clave | Requiere precisión; fallos y mala posición castigan más que a clases de limpieza amplia |
Paso a paso
- 1
Identifica el objetivo que rompe al equipo
Hunter es más útil cuando un Drone, élite o jefe prioritario cierra distancia. Nombra el objetivo antes de usar control y pide al equipo sostener otros carriles para no desperdiciar la ventana en enemigos menores.
- 2
Aplica el kit de control en orden
Usa Particle Pulse o Stasis Bolt para ralentizar o inmovilizar el objetivo elegido. Particle Beam y Cryo Pulse son variantes de Particle Pulse; Vlad Bolt y Arc Bolt lo son de Stasis Bolt. Elige la variante adecuada sin perder el objetivo principal: hacer más fácil de alcanzar al peligroso.
- 3
Convierte la ventana con fuego preciso a puntos débiles
Mientras el objetivo esté controlado, usa el railgun o emitter de partículas y enfoca puntos débiles en lugar de dispersar daño. No Mercy y No Rest refuerzan ese patrón. Acertar importa más que disparar rápido, porque Hunter perdona menos los fallos que las clases de limpieza amplia.
Preguntas frecuentes
¿Es Hunter la mejor clase?
Ninguna clase es oficialmente la mejor. Hunter destaca cuando se necesita control y daño concentrado en un objetivo; Marauder y Medic son más útiles con oleadas densas y supervivencia. Elige por rol, no por una letra de ranking.
¿Qué armas usa Hunter?
Las armas Signature nombradas son la BD-03 Djinn Personal Railgun y el Type 111 Directed Particle Emitter. Encajan con su identidad de largo alcance, alta potencia y rayos. Los valores exactos no están publicados; compruébalos en el juego.
¿Hunter sirve para principiantes?
Funciona si puedes esperar y elegir un objetivo peligroso, pero castiga fallos y espaciado más que roles amplios. Duelist es alternativa todoterreno y Marauder para oleadas; ambos están en la guía de clases.
¿Debo combinar Hunter con Medic o Marauder?
Las descripciones de rol respaldan esa combinación: Marauder limpia oleadas, Hunter controla el objetivo prioritario y Medic mantiene vivo al equipo. No hay formación obligatoria confirmada; adáptala a la misión y habilidad.
Límites y estado actual
Los valores de Hunter deben comprobarse en la versión actual. No hay captura específica verificada, así que la página no presenta una imagen genérica como equipo o UI de Hunter.
Fuentes de esta página
Fuentes recopiladas y comprobadas el 26 de agosto de 2026. Tiendas, equilibrio y servicios pueden cambiar.
