Confirmado

Guía de Hunter en Aliens: Fireteam Elite 2

Rol, armas, habilidades y ventajas confirmadas de la clase Hunter.

Respuesta rápida

Hunter es una clase base centrada en ralentizar presas y convertir ventanas de punto débil en daño concentrado. Es la sucesora rediseñada de Lancer.

Qué aporta Hunter al equipo

Hunter no se presenta como clase de limpieza amplia. La cobertura del showcase lo describe como Lancer rediseñado: ralentiza presas, crea una ventana controlada alrededor de un objetivo peligroso y convierte presión de puntos débiles en daño concentrado. Su valor se entiende mejor en mitad de un combate, cuando un Drone, élite o jefe debe contenerse antes de romper toda la línea.

Primero controla, luego dispara

La secuencia práctica respaldada es sencilla: usa control para volver manejable al objetivo prioritario y fuego preciso mientras exista la apertura. Particle Pulse y Stasis Bolt son las herramientas nombradas; Particle Beam, Cryo Pulse, Vlad Bolt y Arc Bolt figuran como variantes. No significa que todas tengan el mismo efecto ni que una sea la mejor: las fuentes no publican una tabla completa de valores actuales.

Armas y presión a puntos débiles

BD-03 Djinn Personal Railgun y Type 111 Directed Particle Emitter son las armas Signature de Hunter respaldadas por el resumen. Encajan porque Hunter se asocia repetidamente con presión de largo alcance, alta potencia y rayos, no daño explosivo de toda una sala. Los nombres ayudan a identificar equipo en el Arsenal, pero las fuentes no verifican daño, alcance, accesorios ni niveles de desbloqueo exactos para un equipamiento terminado.

Cuándo elegir Hunter

Elige Hunter cuando el equipo ya tenga un plan para grupos entrantes y necesite a alguien que controle y elimine objetivos prioritarios. Complementa el control de masas de Marauder y la capacidad de Medic de sostener un avance, pero es una inferencia de roles, no una composición oficial. Si se fallan tiros con frecuencia o el equipo no crea espacio de disparo, las mismas fuentes describen a Hunter como menos tolerante que roles más amplios.

Qué permanece sin confirmar

La evidencia basta para explicar identidad, armas, habilidades y perks nombrados de Hunter. No basta para publicar un único “mejor build”, umbrales numéricos, valores exactos, requisitos completos ni una captura específica verificada. Por eso la guía se detiene en un marco de decisión útil y no llena vacíos con equipamientos o estadísticas inventadas.

Qué está confirmado

Las armas distintivas confirmadas son BD-03 Djinn Personal Railgun y Type 111 Directed Particle Emitter.

Su kit incluye Particle Pulse y Stasis Bolt, con variantes como Particle Beam, Cryo Pulse, Vlad Bolt y Arc Bolt.

La identidad práctica respaldada es primero control y luego daño concentrado: ralentiza un objetivo peligroso o abre una ventana de punto débil para que el equipo la aproveche. Por eso Hunter se describe como opción de objetivo único o jefe, no de limpieza amplia.

Usa las armas, habilidades y ventajas citadas como vocabulario inicial confirmado, no como build terminado. Las fuentes no verifican valores exactos, desbloqueos, umbrales de daño ni un único equipamiento óptimo, así que no se inventan.

No Mercy y No Rest son las ventajas de Hunter respaldadas por las fuentes.

Úsalo cuando el equipo necesite control y presión sobre puntos débiles más que limpieza masiva.

Límites y estado actual

No hay captura verificada de Hunter, por lo que no se presenta una imagen genérica como si lo fuera.

Fuentes de esta página

Fuentes recopiladas y comprobadas el 26 de agosto de 2026. Tiendas, equilibrio y servicios pueden cambiar.