確認済み

エイリアン:ファイアーチーム エリート2 前作との違い

4人分隊、再設計クラス、Specialist、武器強化、Horde更新、クロスプラットフォーム機能が主な違いです。

クイック回答

最大の確認済み変更は3人分隊から4人協力への拡張です。クラス再設計、カスタマイズ可能なSpecialist、武器カスタマイズ強化、Horde更新、クロスプラットフォーム音声も追加されます。

『エイリアン:ファイアーチーム エリート2』の4人のコロニアルマリーン
4人の海兵隊ファイアーチームを描いた公式プロモーション画像。

4人Marine分隊で役割計画が変わる

最も明確な確認済みの違いは3人Marineから4人への拡張です。追加の分隊枠は、再設計されたMarauder、Duelist、Machinist、Hunter、Medicと、固定の第6キットではなくクラスのツールを組み合わせる解放可能なSpecialistと連携します。グループの役割分担は変わりますが、特定構成が常に最強だと証明するものではありません。

武器と戦闘システムも広がる

提供資料は主武器、無限弾薬のsidearm、Signature武器に、attachment、trait、augment、4種類の属性弾薬を加えた構成を説明します。公式資料はより攻撃的または賢い敵、更新されたHorde Mode、クロスプラットフォーム音声も強調します。しゃがみと高難度のフレンドリーファイアは試遊報道にありますが、正確な閾値と例外は未確認です。

確認済み情報

分隊は前作の3人から続編では4人へ変わります。この追加枠は、Marauder、Duelist、Machinist、Hunter、Medicという再設計された5基本役割と、固定第6キットではなく解放済みクラスの装備を混ぜられるSpecialistに結び付きます。

提供された発売時資料では武器進行も広がっています。主武器、無限弾薬のsidearm、Signature武器に加え、attachment、trait、augment、4種類の属性弾薬がビルド選択を増やします。正確な数値やすべての解放ルールは一貫して公開されていないため、これは数値ビルドではなくシステム比較です。

公式資料はより賢く攻撃的な敵、更新されたHorde Mode、クロスプラットフォーム音声も強調します。しゃがみ機能と高難度でのフレンドリーファイアは試遊報道に見られます。これらは実用上の違いですが、未公開の難易度閾値や例外にまで広げるべきではありません。

15ミッション・4バイオームはWikipedia系資料の中程度の確度で、公式の主要事実としては扱いません。

注意点・現在の状況

キャンペーン時間やエンディング数は提供資料の公式情報で確認されていません。

このページの出典

出典は2026年8月26日に収集・確認しました。ストア、バランス、サービス情報は変更される場合があります。